Valve Index, which was announced in May this May, is the latest VR device compatible with VALVE's VR Open Platform STEAM VR.Speaking of VALVE, it is familiar to HTC VIVE jointly developed with HTC, but Valve Index, which was announced this time, is a headset developed by the company.
広告According to Valve, HTC Vive, which was released in 2016, is "the hardware of VR that sells the most in the world", but the company will make full use of the knowledge of HTC Vive., Valve Index.
Overseas, Valve Index, which was released in June, has been decided to be released in Japan on November 28.Reservations have started today (November 22).The price is "Valve Index VR KIT", which includes two controllers and bass stations in the headset, is a suggested retail price of 125,800 yen [excluding tax].HTC Vive controllers and base stations are also available, so the lineup is also taken into account for existing users.Controllers and headsets will be released alone.
In addition, the news that the new VR game "Half-Life: Alyx" announced by Valve today will be distributed to Valve Index buyers at a later date.
■VALVE INDEX※ヘッドセット、controllerx2、ベースユニットx2 同梱希望小売価格:12万5800円[税抜]
■VALVE INDEX HEADSET + CONTROLLERS※ヘッドセット、controllerx2希望小売価格:94800円[税抜]
■VALVE INDEX HEADSET※ヘッドセット希望小売価格:62800円[税抜]
■VALVE INDEX CONTROLLERS※controller希望小売価格:35800円[税抜]
■VALVE INDEX BASE STATION※Base station希望小売価格:19800円[税抜]
In conjunction with the information disclosure of Valve Index, Digika, who is in charge of sales in Japan, had the opportunity to present the device and a trial play.Mr. Jun Idokawa, the product department, was in charge of the presentation.
What is worrisome for users is what evolved from the existing device, HTC Vive, but Mr. Idokawa clearly stated that the difference was "faithful".According to Valve, it is more faithful because of the desire to dispel the discomfort when you have a VR experience.Efforts to increase the faithfulness are not only visuals and audio, but also operability and comfort when mounting.Well, if you round it, it means that you've improved everything in everything, although it is a bit of a monthly expression.
First of all, Valve Index adopts two headsets of 1440x1600 RGB LCD.Compared to the conventional OLED (Organic Light Emitting Diode), the sub -pixel is 50 %larger, making it possible to provide more sharp visuals at similar rendering costs.
The Valve Index display boasts a higher frame rate that works at 120Hz.The afterimage also depends on the frame rate, but it can keep the image sharper, even if VR is operating with a small body, from 0.330ms to 0.530 ms.This has been improved five times compared to the first -generation PC VR headset.The viewing angle 20 degrees than HTC Vive also has a sense of presence.
What attracted attention in terms of audio (or rather, the ears were impressive) that the speakers use an off -year style that does not come into contact with the ears.It is designed to experience sound in a more natural shape, regardless of the shape of the head and ears."You can hear it with a natural feeling like everyday sounds."As a matter of fact, this off -in -style style is just excellent and you can hear it naturally because it is not attached to the headphones.Even if you play for a long time, it seems that comfort will not be impaired.By the way, Suguremono says that the sound is hardly heard even when viewed from the grouper.
It should be noted in the operation that it supports 87 sensors."Track the position of the hand, the position of the finger, the movement, and the pressure," it simply recognizes the movement of the finger.Furthermore, the use of hand straps has made it possible to maintain a spreading state, which will lead to a new gameplay.
"Frunk" was very interesting.FRUNK is a nickname for a compartment at the front part of the headset, and a USB 3.0 Type-A port is installed.It can be used for the development of expansion devices.It is said that the details will be released soon, but it seems that it is possible to extend the front part, such as displaying the front part by illumination, to the internal extension that approaches the game itself.VR devices with extensions are not very common, so it may be an exciting function for creators.
What seems to be unique in terms of expandability is that headset, controller, and base station CAD files are released, what this means, if you have permission from Valve, headset and controller.You can freely customize the appearance.This is mainly a measure for amusement facilities, but Valve Index can be made into a look that matches the content world view.As you know, HTC VIVE is often used in amusement facilities, but you can see that know -how is used in these places.
So, based on the materials provided by Digika, the main features of Valve Index are listed, so those who are worried were checked.
After the presentation by Digika Idogawa, I actually touched Valve Index.I was able to play "Aperture Hand Lab" ( * official website), which is distributed for free on Steam VR.A demo that focuses on the recognition of the finger movement, which is a new function of Valve Index, such as imitating the movement of the robot (hand) that appears in front of you.It's not a demonstration that brings out the performance of Valve Index to the last minute, but it's fun to trace the robot performance.In particular, the tension rose, "Oh,", grabbed the envelope in the drawer, or pinched the envelope with your finger to open the seal.The play in VR has come so far ...
The off -year -style speaker is also extremely comfortable."I wonder if I can hear it because I don't touch my ears ...", but at first I was a little doubtful, but when I tried it, this was comfortable.It's very natural, but it's a matter of course because it's not in contact with your ears, but the sound comes into your ears anyway.Even if I was observing the person who was experiencing at the edge, it would not be much worrisome even if I was doing other work in the room because no sound leakage was done.I'm worried about what happens if you play in a noisy place like an event venue.
Also, it is worth noting that the wearing feeling is comfortable anyway.It is a VR device that makes you feel comfortable with each other, but Valve Index is also really comfortable.I don't care at all even if I wear glasses.When HTC VIVE appeared for the first time, the feeling of tightening seems to be a lie ...You can see VALVE know -how in this way.Valve Index is definitely a good visual and a feeling of wearing, and Valve Index is a comfortable device that does not make the player tired.
What is worrisome is the PC's machine specifications required by Valve Index, but when asked Mr. Igawa, "How different from HTC VIVE?"Is it equivalent or a little above? "The minimum operating environment specifications presented by Valve and the recommended specifications are as follows (reprinted from the support page).
■ Minimum operating environment
■ Recommended operation environment
Valve is recommended for users who are considering purchasing Valve Index to check with the following two tools whether the PC environment used is suitable.First, check.
* ARE YOU READY FOR VALVE INDEX? * SteamVR Performance Test
Also, as mentioned at the beginning, Valve Index will be released on November 28 and is accepting reservations today (November 22).The following stores are currently planning to handle Valve Index.
■最適化されたピクセルレイアウト ヘッドセットに採用された1440x1600x2枚のRGB LCD は、OLED に比べてサブピクセルが50%多く、同様のレンダリングコストでよりシャープなビジュアルを提供することが可能になった。これに加え、OLED に比べ3 倍優れたフィルファクターが、スクリーンドア効果を減少させる。
■より高いフレームレート 120Hzで動作するVALVE Index ヘッドセットは、90Hz動作への後方互換性があり、試験的な144Hzモードも搭載されている。より高いフレームレートがリアリズムと視覚的な安定性を向上させ、長時間でも快適なセッションを実現する。
■極めて少ない残像 VALVE Index のディスプレイは0.330ms から0.530ms (フレームレートによる)と残像が少なく、体が静止したままの状態でVR が稼動していても、画像をシャープに保つ。第一世代のPC VR ヘッドマウントディスプレイに比べて、5 倍に改善されている。
■最適化された視野角 視野角を向上するためには、可能な限りレンズを瞳に近づけることが効果的。物理的に調整可能なIPD (瞳孔間距離) と瞳の間隔(レンズから瞳の距離) で、視野角を最適化することができる。これらの機能とデュアルエレメントレンズ、そして斜度のある光学レンズにより、VALVE INDEXではHTC VIVEよりも一般的に20 度広い視野角を提供する。
■デュアルエレメントレンズ VALVE Index ヘッドセットに装備されたレンズは、端から端までの鮮明さを全面的に失うことなく、視野角を最大に広げる。高い幾何学的安定性で、頭部だけでなく目を動かすことで輪郭を弯曲させることなく、周囲を見渡すことができる。
■斜度のある光学レンズ ヘッドセットの各レンズ/ディスプレイアセンブリをユーザーの目に対して水平ではなく、外側に向かって5度傾いている。これにより、内側の視野角バランスを調整しながら外側の視野角を広くすることができる。
■体験を快適にする人間工学 個人で異なる頭のサイズ、顔の角度、耳の位置に合わせて、VALVE Indexを調整。IPD(瞳孔間距離)、アイリリーフ調整により、より快適な体験環境を整えることができる。
■抗菌性素材 頭と顔に接触する部分の素材は織り込まれた高品質な柔らかい素材で抗菌性があり、簡単に掃除できる。人間工学的にデザインされたパッドは、装着時の圧力を均等に分散させ、長時間の装着でも疲れにくい快適な体験を提供する。
■素早く交換できるフェイスパッド ヘッドセットについているクッションパッドは磁気で固定されているため、簡単に取り外し清掃や交換をすることができる。
■Frunk VALVE Indexは、実際に体験するだけではなく、より深い開発を可能にするデバイスでもある。フロントに設けられたFrunkという愛称で呼ばれるコンパートメントには、USB 3.0 Type-Aポートが設けられており、サードパーティーによる拡張デバイスや自社拡張デバイス開発などに利用できる。仕様・詳細については、近日公開予定。
■技術ファイルの公開 より自由な体験を生み出してもらくべく、Valve Index VRシステムを構成する主要製品(ヘッドセット、controller、Base station)について、Creative Commonライセンスのもとで、CADファイルを公開。これらのリソースで設計、作成したものを販売することも可能(事前にValveへの申請が必要)。
■最適化された革新的なオフイヤー音響ソリューション VALVE Index に搭載されているスピーカーは耳に接触しないまま音響がフリーに流動するオフイヤースタイルを採用。頭と耳の形状にとらわれず、より自然な形で音響を体験するようデザインされている。このスピーカーデザインにより音響が大きく溢れ出すことで、バーチャルサウンドの音源が頭の中からでなく、日常的な音声のように、自然なヒアリング環境で感じ取れるようになる。
■長時間でも快適に 従来の製品のように物理的な接触がないため温度が上がらず、長時間の使用時も快適性が向上。ヘッドフォンの圧迫感や物理的な痛みから開放される。各スピーカーの位置は、いちばん聞き取りやすい場所へ自由に調整をすることが可能。オーディオスイートスポットへと簡単に調整できる。
■ウルトラニアフィールドフラットパネルスピーカー VALVE Index のハニカムパネルスピーカーのドライバーは、180 度に近い発散パターンでも、周波数帯をすべてカバーする。このため、音響の品質を損なうことなく、多様な耳と頭の形状に対応することができる。
■自然な直接入力 現実世界と同じように、環境、物体、そして人々との新しい関わりかたを実現させることができる、新しいセンサー入力によるcontrollerは、87個のセンサーを使用して、手の位置、指の位置、動き、圧力を追跡。指の動きを緻密に捉えた自由な動きを反映させる。controllerは絶えず再調整を行い、手のサイズと変化する皮膚の静電容量に合わせる。
■手を広げた状態でのインタラクション 従来型ではつねにcontrollerを握るスタイルとなっており、これが制約にもつながっていた。VALVE Index controllerでは、ハンドストラップを採用することにより、手を広げた状態で物体を落としたり投げたりすることができる。ストラップは簡単に固定できるためcontrollerをつねに握る必要がない。ストラップは抗菌性で吸湿発散性があり、手入れが簡単にできるファブリックで作られている。
■標準的なインプットとトラックボタン 各controllerのメインボディには、握力を感知するセンサーと振動ユニットが、表面にはボタンとタッチセンサーを内蔵したトラックパッド、スクロールホイール、各種ボタンが備えられている。VALVE Index対応タイトルだけでなく、既存のVRタイトルでも利用できる。
■ジェスチャーをキャプチャするサブミリメートルの解像度 現在世界でもっとも使用され、業界を牽引するSteamVRプラットフォームを提供するValveが提供するBase stationは、VRで必要となる追跡技術をさらに改善した。新しいシングルローターの設計により、前世代として比較して400%広いプレイスペースを捉えることが可能となり、より広い設置角度設定とより広いプレイエリアを捉えることができるようになった。また、Base stationを追加することにより、最大10m×10mまで拡張が可能だ。
■動作を捉えるサブミリメートルの解像度 ヘッドセットとcontrollerを追跡するための固定レーザーが1秒間に100回掃引される。これにより、どのような姿勢でも的確に捉えることが可能に。特定の物体を基準に位置を算出する画像認識よりも確実性が高く、シームレスで違和感のないVR体験を実現する。
■ほかのIRデバイスとの共存 単一コード化されたレーザーと無指向性ウィンカーにより、VALVE IndexのBase stationは、ほかのIRデバイスとの共存が可能になる。デプスカメラを使用する手法やモーションキャプチャーシステムからの耐性が向上する。
ディスプレイ デュアル1440 x 1600RGB LCDディスプレイ(フルRGB /ピクセル、超低残光グローバルバックライト照明(144Hzで0.330ms))対応フレームレート 80Hz / 90Hz / 120Hz / 144Hz光学 ダブルエレメント、傾斜レンズデザイン視野(FOV) 最大 約130°瞳孔間距離(IPD) 58mm〜70mmの範囲の物理的調整人間工学的調整 ヘッドバンドサイズ(後部クレードルアダプターによる調整を含む)、アイレリーフ(FOV)、瞳孔間距離(IPD)、スピーカー位置調整接続 5mテザー、1mブレークアウェイトライデントコネクタ。USB 3.0、DisplayPort 1.2、12V電源トラッキング SteamVR 1.0および2.0Base stationと互換性のあるSteamVR 2.0センサー''オーディオ '内蔵 : 37.5mmオフイヤーバランスモードラジエータ(BMR)、周波数応答:40Hz - 24KHz、インピーダンス:6Ω、SPL:1cmで98.96 dBSPL、外部出力端子 : 3.5mmのステレオミニプラグ端子マイクロフォン デュアルマイクアレイ、周波数応答:20Hz〜24kHz、感度:-25dBFS / Pa @ 1kHzカメラ ステレオ960 x 960ピクセル、グローバルシャッター、RGB(バイエル)システム要件▼最小構成<OS> Windows 10, SteamOS, Linux<RAM> 8 GB+<GPU> NVIDIA GeForce GTX 970以上 または AMD Radeon RX480以上 DisplayPort(version1.2以上)+USB(2.0以上)必須 ※HDMIはサポートされていません<CPU> ハイパースレッディング搭載、またはそれ以上の機能搭載。デュアルコア以上▼推奨<CPU> クアッド・コア以上のCPU<GPU> NVIDIA GeForce GTX 1070以上<USB> 3.0以上(ヘッドセット装着のカメラを使用したパススルー利用時に必要)上記は製品ホームページで記載されている簡易的なスペックの表記になります。ご利用予定のPCスペックがValve INDEXの動作環境を満たしているかを事前に確認するために、Valve INDEXホームページにて提供している、動作確認用ツール「Are You Ready for Valve Index」、ならびにSteam経由で提供している「Valve INDEX Performance Test」を行うことを強く推奨いたします。(どちらのソフトウェアも無料で提供)同梱物(Full set時)・Valve INDEX ヘッドセット(専用ケーブル・フェイスクッション・頭部クッション付属) × 1台・Valve INDEX ヘッドセット用接続ケーブル(PC側DisplayPort, USB3.0, ACアダプターへ接続) × 1本・Valve INDEX ヘッドセット用 後頭部クレードルアダプター × 1個・Valve INDEX 専用controller 本体(フィンガートラッキング対応) 左手用 ×1台 + 右手用 ×1台・controller用USBケーブル(USB type-C to USB type-A) ×2本・controller用ストラップ ×2本・Valve INDEX Base station 本体×2台・Valve INDEX Base station専用 電源ケーブル ×2本・Valve INDEX Base station専用 ACアダプター ×2台・Valve INDEX Base station専用 スタンド × 2台・クリーニングクロス・ドキュメント(セットアップガイド/安全、メンテナンス、規制、保証および規約に関する情報)"
インプット Aボタン、Bボタン、システムボタン、トリガー、サムスティック、フォースセンサー付きトラックボタン、グリップフォースセンサー、フィンガートラッキング、IMU人間工学 ピボット付き抗菌ストラップ接続 USB type-C / 2.4GHzワイヤレス触覚 HD LRAバッテリー持続時間 約7時間バッテリー仕様 900mA急速充電/1100mAh リチウムイオンポリマーバッテリートラッキング SteamVR 1.0および2.0Base stationと互換性のあるSteamVR 2.0センサー追跡 Valve INDEX 1.0および2.0Base stationと互換性のあるValve INDEX 2.0センサー
範囲 7m視野 160° × 115°拡張性 最大4つのBase station、 最大10m×10mのプレイスペース電源 12V